Helio s’installe sur le PC Windows qui diffuse ; une bêta technique existe aussi sur Mac Apple Silicon. Côté réception, la PWA fonctionne sans installation. Les apps Apple passent par TestFlight privé et Android par un test Google privé, uniquement sur invitation.
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Le chemin le plus couvert reste Chrome sur ordinateur. La bêta comprend aussi Safari/PWA, iPhone, iPad, Apple TV, Android et Android TV, avec une validation séparée par modèle. La matrice de compatibilité publie précisément les chemins testés et leurs limites.
Après installation de Helio, un code associe le PC au compte. Vous retrouvez ensuite la machine dans Nyx, choisissez l’écran ou créez un écran virtuel, puis lancez la session. Aucun port entrant n’est à rediriger manuellement sur la box.
Parce que chaque configuration apporte des cas matériels et réseau différents. Les 50 accès sont ouverts progressivement afin de suivre les retours, corriger les régressions et ne pas promettre un niveau de support que la petite équipe ne pourrait pas tenir.
Demandez un accès à la bêta. Après validation, l’équipe vous invite sur TestFlight pour iPhone, iPad et Apple TV, ou dans le test Google privé pour Android. Aucune de ces apps n’est encore publiée librement sur les stores.
Helio Windows reste le chemin principal et le plus complet. Helio macOS possède un premier chemin H.264/HEVC prouvé sur Apple Silicon, avec des fonctions volontairement absentes par rapport à Windows. Un encodeur matériel compatible est conseillé.
Oui depuis un Mac Apple Silicon avec la bêta technique Helio macOS, après accord des permissions de capture et d’accessibilité. Elle ne fournit pas encore l’écran virtuel, les lanceurs Windows ni la manette virtuelle. Aucun Helio Linux n’est distribué.
Elles visent le même parcours — compte, choix du PC, vidéo, audio, contrôles et diagnostic — mais la parité n’est pas encore totale. La PWA est la référence fonctionnelle ; iOS et Android la rattrapent, tvOS privilégie la manette, et le candidat Windows Store doit encore prouver ses entrées et ses replis natifs. La matrice détaille chaque écart.
Non. Lume est conçu pour fonctionner sur le réseau local comme à distance. À distance, la qualité dépend davantage du débit montant du PC, du réseau du client et de la possibilité d’établir un chemin direct ou relayé.
La PWA permet de tester rapidement depuis un navigateur compatible. Les applications natives offrent une meilleure intégration à la plateforme — télécommande tvOS, orientation, audio, manettes et cycle de vie — mais chaque version est validée séparément pendant la bêta.
Oui sur les chemins compatibles, notamment avec des manettes de type Xbox, PlayStation ou Switch reconnues par l’appareil client. Les index de boutons peuvent varier selon le système et certains contrôleurs compatibles génériques restent en cours de validation : signalez le modèle exact si une touche est inversée ou absente.
Oui, une interface tactile est prévue pour jouer sans manette physique. Son ergonomie et la parité entre PWA, iOS et Android évoluent encore ; la manette physique reste recommandée pour les jeux exigeants pendant la bêta.
Les commandes de base sont prises en charge sur les parcours compatibles. Les raccourcis système, le clic droit, la molette et certaines combinaisons réservées par le navigateur ou l’OS peuvent se comporter différemment ; la parité complète fait encore partie de la feuille de route.
Il crée un espace de travail dédié au streaming, avec une résolution et une fréquence choisies, sans imposer nécessairement ces réglages à l’écran physique. C’est utile pour jouer sur une TV, travailler depuis une tablette ou isoler une session distante.
Utilisez l’action prévue dans Helio pour rendre le bureau comme avant ou arrêter l’écran de jeu. Le nettoyage est encore surveillé en bêta : si un écran demeure présent, envoyez un diagnostic avant de redémarrer afin que l’équipe puisse identifier le chemin de création concerné.
Lume prépare des raccourcis vers les principaux lanceurs et le mode salon. Le lancement simple fonctionne sur plusieurs chemins, mais le placement au premier plan sur un écran virtuel — particulièrement pour certaines applications Windows — reste un point de validation de la bêta.
Non : aucune redirection de port entrant n’est demandée. Helio et le client doivent toutefois pouvoir établir leurs connexions sortantes WebRTC/TURN ; certains réseaux d’entreprise très filtrés peuvent les bloquer.
Lume essaie alors le relais TURN. Il aide derrière de nombreux NAT et CGNAT, mais ne peut pas contourner un réseau qui bloque aussi les protocoles ou ports sortants nécessaires. Le HUD et les diagnostics permettent d’identifier le chemin utilisé.
Oui, la qualité reste sous contrôle manuel avec des profils et un Labo. H.264 est le socle, HEVC dépend du couple encodeur–décodeur et AV1 reste limité aux chemins explicitement prouvés. La 4K a été validée sur Apple TV dans une configuration, pas garantie partout.
Cela dépend du PC, du client et du réseau. Une session directe de 16 min 04 a mesuré 128,4 i/s en médiane, mais Lume ne publie pas encore de latence verre-à-verre : les RTT et temps de décodage internes ne mesurent pas toute la chaîne physique.
Le 144 i/s a été validé sur une configuration de test le 12 août 2026. Ce résultat prouve le chemin testé, pas tous les appareils : l’écran client, le GPU, le décodeur, le codec et le réseau doivent tous suivre. La valeur réellement observée reste visible dans les mesures de session.
Il n’existe pas un chiffre unique : le besoin varie avec la résolution, la fréquence, le codec et le contenu affiché. Un lien autour de 1 Mbit/s impose une qualité très réduite ; pour la haute définition et les fréquences élevées, il faut nettement plus de marge et surtout un débit stable. Lume privilégie un réglage prudent plutôt qu’une promesse universelle.
Ils peuvent fournir une meilleure efficacité à débit comparable, mais seulement si l’émetteur encode et si le client décode correctement, idéalement en matériel. Un codec plus récent n’est pas automatiquement plus rapide : Lume conserve H.264 comme repli et réserve AV1 aux parcours explicitement compatibles dans le Labo.
Le HDR de bout en bout est encore un chantier de laboratoire. La détection des capacités et l’instrumentation avancent, mais Lume ne promet pas encore une chaîne HDR correcte sur toutes les TV, applications et cartes graphiques.
Attendez quelques secondes pour voir si la session se rétablit, puis consultez le HUD : chemin direct ou relais, débit, images reçues et décodées. Réduisez temporairement la qualité et envoyez un diagnostic en indiquant l’heure, l’appareil et l’action réalisée juste avant le gel.
Vérifiez le bouton muet de Lume, le volume média de l’appareil client et l’autorisation de lecture audio du navigateur. Relancez ensuite la session. Si le problème persiste, envoyez un diagnostic avec l’heure exacte : les compteurs permettent de distinguer un son absent côté PC d’un son reçu mais non joué côté client.
La bêta privée est actuellement gratuite, en local comme à distance. Le prix commercial du relais et les éventuelles offres ne seront annoncés qu’après mesure de l’usage, du coût réel et de la volonté de payer.
Le média WebRTC est chiffré en transit par DTLS-SRTP et les API utilisent TLS. Lume n’enregistre ni ne stocke vos sessions vidéo ou audio. Les diagnostics techniques sont envoyés volontairement et ne doivent jamais contenir de mot de passe ou de jeton valide.
Lume ne fournit pas à l’équipe un écran permettant d’ouvrir librement votre flux. Le média est transporté en temps réel entre les extrémités ou relayé sous forme chiffrée, et il n’est pas enregistré. Une intervention de support doit rester déclenchée et consentie par l’utilisateur.
Un diagnostic regroupe des journaux et compteurs techniques utiles au dépannage : réseau, codecs, étapes de connexion et erreurs. Il est envoyé volontairement. Il ne doit pas contenir la vidéo, l’audio, votre mot de passe ni un jeton d’accès valide ; tout écart doit être traité comme un incident.
Oui, les appareils et sessions doivent pouvoir être révoqués depuis le compte. Si vous perdez un téléphone ou soupçonnez un accès anormal, révoquez l’appareil, changez votre mot de passe et contactez le support.
Oui. Les parcours principaux sont testés, mais une bêta sur de nombreux GPU, réseaux, téléviseurs et manettes peut encore rencontrer des régressions. La page de compatibilité distingue ce qui est validé, expérimental ou encore à vérifier.
Le protocole, l’authentification et les correctifs audio, vidéo ou manette évoluent ensemble. Une ancienne version peut encore se connecter tout en manquer un correctif important. Lors d’un incident, indiquez toujours les versions de Helio et du client.
Lume Pro réunit dans un parc unique les clients, leurs PC physiques et leurs VM, puis ouvre une assistance depuis Nyx. Le socle pilote est déployé pour une cohorte fermée : sas Pro, TOTP, recherche et pagination du parc. Les fonctions sensibles restent activées séparément et échouent fermées.
C’est l’un des objectifs : inventorier des VM et des PC physiques par client, suivre leur disponibilité et ouvrir une intervention autorisée. La compatibilité dépendra toutefois de la capture disponible dans la VM, de l’accélération GPU et des licences du système invité.
L’objectif est de proposer un accès visuel fluide et une gestion de parc adaptée aux petites structures, pas d’annoncer dès aujourd’hui la parité avec toutes les fonctions d’un RMM mature. Le pilote devra d’abord prouver les rôles, le consentement, l’audit, la révocation et la fiabilité opérationnelle.
Le pilote fermé est ouvert sur invitation depuis le 20 août 2026. Aucune date commerciale, aucun prix et aucun SLA ne sont encore annoncés : la fiabilité, la sécurité et les besoins terrain doivent d’abord être prouvés avec les premiers professionnels.