50 places au total·128 i/s médians mesurés sur 16 min · Helio 0.1.115 · bêta gratuite sur invitation.→
Pourquoi choisir Lume

Votre PC. Vos jeux. Sans catalogue imposé.

Lume rassemble l’accès à votre propre PC, le navigateur sans installation côté client et des applications natives en bêta privée sur Apple et Android. Voici ce qui nous différencie — puis le comparatif complet, preuves et limites comprises.

L’avantage Lume

Conçu autour de votre machine, pas autour d’un catalogue cloud.

Vous gardez votre bibliothèque, votre bureau et votre matériel. Lume cherche d’abord le chemin direct, puis utilise un relais lorsque le réseau l’exige.

PC

Votre PC reste le cœur

Jeux, logiciels et fichiers déjà installés : rien à racheter dans un catalogue séparé.

WEB

Un lien peut suffire

La PWA fonctionne dans un navigateur compatible, sans application à installer côté client.

120+

Plus de 120 i/s mesurés

Une session directe de 16 min 04 s a tenu 128,4 i/s en médiane (P95 140). Ce résultat ne signifie pas 144 i/s verrouillés sur tous les appareils.

APP

Web et natif

La PWA est en ligne. Les apps Apple sont proposées via TestFlight privé et Android via un test Google privé, sur invitation.

Le détail, critère par critère

Lume face aux références du marché

Sur mobile, faites glisser le tableau horizontalement. La colonne Lume est placée en premier.

LumeNotre solutionParsecMoonlightGeForce NOWXbox Cloud
Se joue dans un navigateur, rien à installer côté client✓PWA dans un onglet — rien à installer côté client.~Client web Chrome/Chromium seulement ; Parsec indique que sa stabilité et ses performances restent inférieures à l’app téléchargeable. L’app hôte reste nécessaire.✗Aucun client web officiel : GameStream exige des sockets TCP/UDP bruts que les navigateurs n’exposent pas.✓Chrome, Edge, Opera GX et Safari macOS selon la plateforme via play.geforcenow.com.✓Edge, Chrome ou Safari sur xbox.com/play, sans app cliente.
Accès sur iPhone ou iPad✓PWA Safari utilisable et client Swift proposé via TestFlight privé sur invitation.✗Aucune app iOS officielle ; web Chromium only. OpenParsec = tiers, non-officiel, WIP.✓Client Moonlight natif disponible sur les plateformes Apple compatibles.✓PWA Safari ajoutée à l’écran d’accueil sur play.geforcenow.com.✓Safari sur xbox.com/play + Ajouter à l’écran d’accueil.
Apps natives mobiles et TV~Clients natifs en bêta privée : iOS/tvOS via TestFlight et Android via test Google, sur invitation. Ils ne sont pas listés publiquement.~Client natif Android, mais pas de client officiel iOS/iPadOS/tvOS.✓Clients natifs disponibles sur Android et plateformes Apple compatibles, dont iPhone/iPad et Apple TV.~App native Android et plusieurs plateformes TV ; sur iPhone/iPad, l’accès passe par la PWA Safari.~Accès mobile principalement par navigateur/PWA selon la plateforme ; pas d’équivalent natif couvrant ici iOS, tvOS et Android.
Votre propre PC (pas un PC loué en datacenter)✓L’agent Helio tourne sur votre PC.✓Remote-desktop depuis votre PC (option PC cloud annexe).✓Sunshine = hôte self-hosted sur votre PC, encodage GPU local.✗Rigs RTX loués dans les datacenters NVIDIA — modèle cloud.✗Blades Xbox Series X dans les datacenters Azure.
Votre bibliothèque déjà payée (pas un catalogue loué)✓Votre bibliothèque déjà installée, aucun catalogue loué.✓Tout ce qui est installé sur votre PC.✓Le bureau et les jeux déjà installés sur l’hôte.~« Bring your own game » limité au catalogue opté-in par les éditeurs.~« Stream Your Own Game », mais exécution sur serveur Azure, opt-in éditeur.
Aucun port entrant à ouvrir ; relais si le direct échoue~Aucune redirection entrante ; WebRTC/TURN sortant doit rester autorisé, sans garantie sur tout réseau administré.✓UPnP + relais en secours ; port-forwarding manuel recommandé si UPnP coupé.✗Pas de relais grand public intégré : UPnP/ports ou VPN (Tailscale) requis.~Aucun port entrant, mais sortant à autoriser derrière firewall strict.✓WebRTC sortant vers Azure, aucun port entrant.
Gratuit pour jouer chez soi sur son réseau✓Bêta gratuite sur invitation, en local comme à distance ; tarif commercial non annoncé.✓Gratuit perso/non-commercial ; licence payante pour le commercial, options via Warp.✓Moonlight/Sunshine/Apollo gratuits et open source (PC + jeux requis).~Tier gratuit (1 h, 1080p, files + pubs) mais c’est du cloud, pas du LAN.~Pas de LAN vers votre PC ; accès selon les jeux éligibles et les offres Xbox en vigueur.
Latence en LAN compétitif : position documentée~Pipeline basse latence réel, mais pas encore de mesure verre-à-verre publiée selon un protocole comparable.✓Client natif conçu pour le jeu et le bureau distant basse latence.✓Client natif et protocole GameStream reconnus pour le jeu en LAN.✗NVIDIA exige < 80 ms vers le datacenter — dépend de la distance, pas du LAN.✗Service cloud dépendant de la distance au datacenter, pas d’un chemin LAN vers votre propre PC.
Jeu à haute fréquence (120 fps et plus)✓Session directe de 16 min 04 s : 128,4 i/s en médiane, P95 140, à 6,59 Mbit/s médian. Cela prouve plus de 120 i/s soutenus sur cette configuration, pas 144 i/s verrouillés partout.~4K possible ; les hautes fréquences passent par l’offre payante (Warp).✓4K à 120 fps HDR, la référence du genre.✓Selon l’appareil et l’offre : QHD 120 i/s dans le navigateur, jusqu’à 4K/5K 120 i/s ou 1080p 360 i/s sur des clients natifs compatibles.~Aucune capacité 4K120 retenue ici sans documentation officielle actuelle assez précise pour la comparer.
Écran virtuel à la définition de ton appareil~Crée un écran à la définition exacte de ton appareil (jusqu’à la 4K) et lance ton jeu dessus, écran physique du PC éteint. Validé en 4K sur l’Apple TV ; déploiement en cours sur les autres clients.~Écran virtuel (Warp) réservé aux offres payantes.~Écran virtuel côté hôte (Sunshine/Apollo + pilote), configuration manuelle.~Résolutions imposées par le service et l’offre, pas la définition exacte de ton appareil.✗Le service choisit ses profils cloud ; il ne crée pas un écran virtuel à la définition exacte de votre appareil sur votre propre PC.
HDR (couleurs étendues)En coursInstrumentation des capacités en place ; le flux de livraison reste SDR. Capture 10-bit et rendu HDR E2E ne sont pas livrés.~HDR pris en charge sous conditions (matériel + offre).✓HDR10 pris en charge (hôte et client compatibles).✓HDR sur l’offre Ultimate.~Non compté comme livré ici faute d’une documentation officielle actuelle assez précise sur le chemin navigateur.
Lume mise sur la simplicité d’accès à votre propre PC. Moonlight et Parsec restent les références natives à comparer en LAN ; Lume ne publie pas encore de benchmark verre-à-verre comparable.
Comparer aussi les offres Lume

Free ou Payant : où se trouve chaque fonction ?

Le tableau ci-dessus compare les approches. Cette vue sépare maintenant le socle Lume des fonctions avancées, sans inventer de disponibilité chez les concurrents.

Comparer les 28 fonctionnalités
Free18
Exemples
  • Application Web / PWA
  • Vidéo du bureau et des jeux
  • Manette physique et virtuelle
  • Statistiques et diagnostic de session

La bêta privée reste gratuite aujourd’hui et aucun prix commercial n’est annoncé.

Sources concurrentes relues le 16 août 2026 : documentations officielles Parsec, Sunshine/LizardByte, NVIDIA GeForce NOW et Xbox Cloud. Mesures Lume : journaux internes datés. Aucun chiffre de latence inter-produit n’est affiché sans protocole commun ; Lume ne publie pas encore de mesure verre-à-verre complète.

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