De l’action physique au photon affiché
Une mesure verre à verre cherche le délai entre un événement observable à l’entrée — pression d’un bouton, mouvement ou signal lumineux — et la modification correspondante effectivement affichée par l’écran client. Elle inclut donc bien plus que le transport réseau.
Entrée
Lecture du contrôleur, traitement du système et prise en compte par le jeu.
Chaîne média
Rendu, capture, encodage, transport, gigue, décodage et présentation.
Affichage
File du compositeur, rafraîchissement, traitement du téléviseur et réponse de la dalle.
RTT + décodage ≠ latence totale
Le RTT est un aller-retour de paquets sur une couche mesurée. La vidéo parcourt généralement un aller simple, mais avec ses propres files, paquets et mécanismes de récupération. Le décodage rapporté ne couvre ni l’encodage ni l’attente du prochain rafraîchissement.
Dans le test AV1 Lume, 11 ms de RTT médian et 0,9 ms de décodage médian sont donc publiés comme deux composants séparés. Les additionner en “11,9 ms de latence” serait faux.
Une caméra rapide ou un capteur synchronisé, plus de nombreux essais
- Créer un événement netBouton associé à un changement visuel sans animation ambiguë.
- Observer entrée et écranCaméra haute vitesse dans le même cadre, ou capteurs synchronisés étalonnés.
- RépéterAssez d’essais pour publier médiane, percentiles et dispersion, pas un meilleur cas.
- Documenter la chaîneJeu, GPU, codec, fréquence, route, client, écran et mode d’image.
- Conserver les incidentsInclure freezes et valeurs aberrantes selon une règle définie avant le test.
Le chiffre appartient à une chaîne complète
Changer de téléviseur peut ajouter plus de délai que changer de codec. Activer le mode jeu, passer de 60 à 120 Hz, utiliser un relais ou modifier le V-Sync transforme la distribution. Une valeur sans ces paramètres est difficilement comparable.
| Couche | Exemple de variable | Effet possible |
|---|---|---|
| Jeu | File de rendu, fréquence interne | Délai avant que l’action modifie l’image |
| Hôte | Capture et encodeur | Attente et traitement avant émission |
| Réseau | Route directe, relais, gigue | Transport variable |
| Client | Décodeur et présentation | Temps de traitement et synchronisation |
| Écran | Mode jeu et rafraîchissement | Traitement final avant les photons |
Publier moins, mais publier ce que le test prouve
En attendant ce protocole, Lume continue de publier RTT, décodage, cadence, débit, freezes, durée et nature directe ou relayée. Ces données aident au diagnostic sans être rebaptisées en sensation utilisateur universelle.
Lorsqu’une campagne verre à verre sera publiée, les séquences, conditions et distributions devront accompagner le résumé afin qu’un tiers puisse comprendre et reproduire la mesure.